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실력·블라인드·바운티는 반영하지 않는 ICM 모형의 추정값입니다. 실제 수령 상금을 보장하지 않습니다.

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GGPoker(PokerCraft) · PokerStars 영문 핸드를 자동 인식합니다. 노리밋 홀덤 · 2~9인 · 링게임/토너먼트를 지원합니다.

한 번에 최대 100핸드, 총 2MB. ZIP 파일은 먼저 압축을 풀어 주세요. 멀티 보드·캐시아웃·특수 블라인드는 아직 지원하지 않습니다.

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일반 USD 노리밋 홀덤 · 공식 안내 확인 2026. 10. 23.

기본 참고값 5% · 최대 6BB

아래 3개 사이트의 NL50($0.25/$0.50), 5인 이상 기준 단순평균입니다. 전체 온라인 게임의 실제 평균을 뜻하지 않습니다.

예: 팟 20BB → 예상 레이크 1BB → 차감 후 19BB

NL50 · 5인 이상 · 핸드당 기본 레이크
사이트비율최대 차감
GGPOKER5%$4 · 8BB
PokerStars5%$2 · 4BB
partypoker5%$3 · 6BB
GGPOKER · 인원별 상한

일반 홀덤 기준. 프리플랍도 3벳 이상이면 레이크가 적용됩니다. Rush & Cash 및 별도 잭팟·프로모션 차감은 따로 확인하세요.

핸드 참가 인원별 최대 차감액
인원NL50NL100
2명$1$1.25
3명$2$2.50
4명$3$3.75
5명 이상$4$5

공식 레이크표 ↗ · 프리플랍 규칙 ↗

PokerStars · 인원별 상한

NL50·NL100은 5%. 플랍 전에 끝난 핸드는 레이크가 없습니다. 소액 Zoom과 다른 통화·지역은 별도 표를 확인하세요. 인원은 카드를 받은 플레이어 수입니다.

핸드 참가 인원별 최대 차감액
인원NL50NL100
2~4명$0.75$1
5명 이상$2$2.50

공식 레이크표 ↗

partypoker · 인원별 상한

일반 NL50·NL100은 팟 $0.20당 $0.01(5%). 플랍 전에 끝난 핸드는 레이크가 없습니다. 전용 헤즈업·고액 테이블은 별도 기준입니다.

NL50·NL100의 핸드당 최대 차감액
인원최대 차감
2명$1
3~4명$2
5명 이상$3

공식 레이크표 ↗

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    카드 뒷면을 선택하면 바로 적용됩니다.

    필수 이론 6가지

    01포지션과 레인지내 카드보다 먼저, 내 자리

    상대의 정확한 카드 두 장을 맞히려 하기보다, 가능한 핸드의 묶음을 생각하세요.

    포지션 · Position
    나중에 행동하는 인포지션(IP)은 상대의 체크·베팅을 먼저 보고 결정하므로 정보가 더 많습니다.
    핸드 범위 · Range
    UTG 같은 얼리 포지션은 뒤에 행동할 사람이 많아 강한 핸드 위주로 시작합니다. CO·BTN에서는 뒤에 남은 사람이 줄어 더 넓은 레인지로 공격할 수 있습니다.

    “상대가 AK일까?” → “이 포지션에서 오픈하고 이 보드에 베팅할 핸드들은 무엇일까?”

    레인지는 자리뿐 아니라 유효 스택, 오픈 크기, 앞선 액션, 상대 성향에 따라 달라집니다.

    02팟오즈와 에쿼티콜에 필요한 몫 계산하기

    콜 비용을, 콜한 뒤의 전체 팟과 비교하세요.

    에쿼티 · Equity
    상대 핸드 또는 레인지와 남은 보드를 끝까지 봤을 때 기대하는 팟의 지분입니다. 이길 확률에 무승부로 나눠 갖는 몫도 포함합니다.
    팟오즈 · Pot Odds
    콜에 필요한 손익분기 에쿼티는 콜 금액 ÷ 콜 후 전체 팟입니다.

    기존 팟 100에 상대가 50 베팅 → 나는 50 콜
    50 ÷ (100 + 50 + 50) = 25%

    상대 베팅 크기별 손익분기 기준
    베팅 전 팟 대비필요 에쿼티
    1/3 팟 · 약 33%20%
    하프 팟 · 50%25%
    풀 팟 · 100%33.3%
    2배 팟 · 200%40%

    표는 헤즈업에서 콜 후 추가 베팅이 없고 레이크·ICM을 제외한 기준입니다. 기준과 같으면 손익분기, 높으면 콜이 +칩EV입니다. 플랍·턴에 베팅이 더 남아 있으면 에쿼티를 실제로 얼마나 실현할 수 있는지도 봐야 합니다.

    2와 4의 법칙

    드로우를 완성하는 카드인 아우츠(Outs)를 셉니다. 플랍에서 리버까지 두 장을 모두 볼 때는 약 ×4, 한 장만 볼 때는 약 ×2로 추정합니다.

    플러시 드로우 9아우츠
    플랍 → 리버: 9 × 4 ≈ 36%
    턴 → 리버: 9 × 2 ≈ 18%

    빠른 근삿값입니다. 정확한 완성 확률은 단순 9아우츠 기준 약 35%·19.6%입니다. 드로우 완성률이 곧 승률은 아니며, 맞춰도 상대에게 질 수 있는 카드는 구분해야 합니다.

    임플라이드 오즈 · 잠재 오즈

    드로우를 완성했을 때 이후에 더 받을 칩까지 고려합니다. 상대가 실제로 더 지불할지, 완성해도 더 강한 패에 져서 추가 손실이 날 가능성은 없는지 함께 판단하세요.

    03EV와 폴드 에쿼티이번 결과보다 반복했을 때의 이익

    좋은 선택도 질 수 있고, 나쁜 선택도 이길 수 있습니다.

    기댓값 · EV
    같은 결정을 반복했을 때 평균적으로 얻거나 잃는 칩입니다. 한 번의 결과보다 가능한 선택 중 기댓값이 높은 액션을 찾는 것이 중요합니다.
    폴드 에쿼티 · Fold Equity
    베팅·레이즈로 상대를 폴드시켜 얻는 가치입니다. 상대가 폴드할 확률이 높을수록 쇼다운 없이 팟을 가져오는 기여가 커집니다.

    블러프가 손익분기가 되는 폴드율

    콜을 당하면 항상 지는 단순한 헤즈업 블러프라면 베팅 금액 ÷ (기존 팟 + 베팅 금액)입니다.

    팟 100에 50 블러프 → 50 ÷ 150 = 33.3%
    상대가 이보다 자주 폴드하면 +칩EV입니다.

    드로우로 하는 세미블러프는 상대가 폴드해서 이기거나, 콜을 받아도 좋은 카드를 맞춰 이길 수 있습니다. 폴드 가능성과 콜을 받았을 때의 에쿼티를 함께 봅니다.

    04밸류·블러프와 밸런스누가 콜하고, 누가 폴드할까?

    베팅하기 전에, 상대에게서 어떤 반응을 얻으려는지 정하세요.

    밸류 베팅 · Value Bet
    더 약한 핸드의 콜로 이익을 얻는 베팅입니다.
    블러프 · Bluff
    더 강한 핸드의 폴드로 이익을 얻는 베팅입니다.
    에쿼티 디나이얼 · 보호
    오버카드처럼 현재는 뒤지지만 역전할 수 있는 핸드를 폴드시켜, 상대가 에쿼티를 실현하지 못하게 합니다. 하나의 베팅이 밸류와 보호 효과를 함께 가질 수도 있습니다.

    중간 강도 핸드의 쇼다운 밸류

    베팅하면 약한 패는 폴드하고 강한 패만 콜하는 상황이라면, 중간 페어는 체크가 좋은 경우가 많습니다. 다만 보드와 상대에 따라 얇은 밸류 베팅이나 보호 베팅도 가능합니다.

    밸런싱

    강한 핸드로만 베팅하면 상대가 쉽게 폴드합니다. 밸류와 블러프를 적절히 섞되, 그 비율은 베팅 크기·보드·상대의 대응에 따라 달라집니다.

    05보드와 C-Bet이 보드는 누구에게 유리할까?

    프리플랍에서 레이즈했다고 모든 플랍에 베팅할 필요는 없습니다.

    C-Bet(컨티뉴에이션 베팅)은 이전 스트리트의 공격자가 다음 스트리트에서도 이어서 베팅하는 것입니다. 대표적으로 프리플랍 레이저의 플랍 베팅을 말합니다.

    레인지 우위 · Range Advantage
    두 플레이어의 전체 핸드 묶음 중 어느 쪽이 이 보드에서 평균적으로 더 강한가?
    넛 우위 · Nut Advantage
    셋·스트레이트 같은 최상위 강한 핸드를 어느 쪽이 더 많이 보유하는가?
    A♠ K♦ 7♣

    BTN 오픈–BB 콜처럼 레이저에게 강한 A·K가 더 많은 상황에서는 작은 베팅을 자주 사용하는 전략이 가능할 수 있습니다.

    6♥ 7♥ 8♣

    BB 콜 레인지에도 투페어·스트레이트·강한 드로우가 많을 수 있습니다. 레이저도 체크를 늘리거나 강한 핸드·드로우를 골라 베팅하는 전략을 고려합니다.

    보드만으로 베팅 빈도와 크기가 정해지지는 않습니다. 실제 프리플랍 레인지, 포지션, SPR, 참여 인원까지 함께 보세요.

    06SPR · 칩EV · ICM같은 핸드도 스택과 상금에 따라 다르게

    내 패의 이름보다, 남은 스택과 감수할 위험을 확인하세요.

    SPR · 팟 대비 유효 스택

    남은 유효 스택 ÷ 현재 팟이며, 주로 플랍 시작 시점에 살펴봅니다. 헤즈업의 유효 스택은 두 사람 중 더 짧은 스택입니다.

    팟 20BB · 남은 유효 스택 40BB → SPR 2

    낮은 SPR · 약 1~3
    탑페어 같은 원페어로도 올인까지 갈 수 있는 상황이 많습니다. 그래도 보드·킥커·상대 레인지가 나쁘면 자동 콜은 아닙니다.
    높은 SPR · 약 10 이상
    원페어로 큰 스택을 걸 때 신중해야 합니다. 수딧 커넥터·작은 포켓 페어의 잠재 오즈를 활용할 여지가 있지만, 포지션과 상대의 지급 가능성, 더 강한 완성 패에 질 위험도 중요합니다.

    칩EV · 얻고 잃는 칩을 기준으로

    캐시게임에서는 칩 가치가 현금에 비례합니다. 토너먼트도 칩 자체의 증감을 평가할 때는 칩EV를 씁니다. 승률이 51%라는 이유만으로 무조건 올인이 정답은 아닙니다. 투자 금액, 상대가 콜하는 레인지, 레이크와 다른 선택의 EV를 비교하세요.

    ICM · 칩을 상금 기댓값으로

    토너먼트에서는 칩이 2배가 되어도 기대 상금이 꼭 2배가 되지 않습니다. 상금 구조와 모든 플레이어의 스택을 고려하면, 탈락 위험 때문에 칩EV 기준보다 더 높은 에쿼티가 필요한 콜이 생깁니다.

    버블·파이널에서 나를 탈락시킬 수 있는 큰 스택과 충돌할 때는 특히 신중하게.
    반대로 상대를 커버하는 큰 스택은 폴드 압박을 이용해 더 넓게 공격할 수도 있습니다.

    “토너먼트는 항상 타이트하게”가 아니라, 스택 관계와 상금 점프에 맞춰 공격과 수비를 조정하는 것입니다.

    필수 홀덤 용어 100개

    1. 포지션 & 프리플랍 액션 (1~15)

    1. UTG (언더더건)
    빅블라인드 왼쪽 자리로, 프리플랍에서 가장 먼저 액션해야 하는 가장 불리한 포지션.
    2. HJ (하이잭)
    컷오프 바로 오른쪽 자리.
    3. CO (컷오프)
    버튼 바로 오른쪽 자리로, 버튼 다음으로 유리한 핵심 포지션.
    4. IP (인 포지션)
    상대방보다 나중에 액션하는 유리한 위치.
    5. OOP (아웃 오브 포지션)
    상대방보다 먼저 액션해야 하는 불리한 위치.
    6. 림프 (Limp)
    프리플랍에서 레이즈하지 않고 빅블라인드 금액만 콜하며 참여하는 것.
    7. 오버림프 (Overlimp)
    앞에서 이미 한 명 이상이 림프한 상황에서 나도 레이즈하지 않고 뒤따라 림프하는 것.
    8. 아이솔레이션 (Isolation)
    림프한 플레이어를 고립시켜 1:1(헤즈업)로 만들기 위해 크게 레이즈하는 것.
    9. 3-Bet (쓰리벳)
    빅블라인드(1-Bet) → 오픈 레이즈(2-Bet)에 이어 다시 리레이즈하는 것. (이후는 4-Bet, 5-Bet)
    10. 스퀴즈 (Squeeze)
    오픈 레이즈가 나오고 한 명 이상이 콜한 상황에서, 뒤에 있는 플레이어가 큰 금액으로 3-Bet을 하는 플레이.
    11. 콜드 콜 (Cold Call)
    앞에 레이즈와 리레이즈(3-Bet 등)가 나온 상황에서, 이전에 투자한 칩이 없음에도 그 금액을 한 번에 콜하는 것.
    12. 블라인드 스틸 (Blind Steal)
    주로 후반 포지션(CO, BTN, SB)에서 앞에 모두 폴드했을 때, 블라인드와 앤티만 뺏기 위해 레이즈하는 플레이.
    13. 리스트틸 (Resteal)
    후반 포지션의 플레이어가 블라인드 스틸을 시도할 때, 블라인드 포지션에서 3-Bet이나 올인으로 반격하여 오히려 팟을 뺏는 플레이.
    14. 스트래들 (Straddle)
    주로 캐시 게임에서 카드를 받기 전, UTG나 버튼 플레이어가 빅블라인드의 2배를 미리 내고 프리플랍 마지막 액션 권한을 사는 옵션.
    15. 데드 머니 (Dead Money)
    이미 폴드한 플레이어들이 낸 블라인드나 콜 금액 등, 현재 팟에 쌓여 있지만 주인이 없는 공짜 칩.

    2. 포스트플랍 베팅 & 실전 테크닉 (16~38)

    16. C-Bet (컨티뉴에이션 벳)
    프리플랍에서 마지막으로 레이즈한 공격자가 플랍에서도 주도권을 이어받아 계속 베팅하는 것.
    17. 딜레이드 C-Bet (Delayed C-Bet)
    프리플랍 공격자가 플랍에서는 체크로 넘긴 뒤, 턴에 가서 뒤늦게 C-Bet을 하는 플레이.
    18. 동크 벳 (Donk Bet)
    이전 라운드의 공격자보다 먼저 액션을 해야 하는(OOP) 수비자가 체크하지 않고 갑자기 먼저 베팅하는 것.
    19. 프로브 벳 (Probe Bet)
    프리플랍 공격자가 플랍에서 C-Bet을 하지 않고 체크했을 때, 턴에서 OOP에 있는 수비자가 주도권을 가져오며 먼저 베팅하는 것.
    20. 체크 레이즈 (Check-Raise)
    일부러 체크하여 상대의 베팅을 유도한 뒤, 다시 레이즈하여 팟을 키우거나 상대를 폴드시키는 기술.
    21. 체크 백 (Check Back)
    인 포지션(IP)에 있는 플레이어가 상대의 체크를 보고 베팅하지 않고 똑같이 체크하여 무료로 다음 카드를 보거나 쇼다운으로 가는 것.
    22. 플로팅 (Floating)
    약한 핸드로 플랍 베팅에 콜한 뒤, 턴에서 상대가 약점을 보일 때 베팅하여 팟을 뺏는 기술.
    23. 배럴 (Barrel)
    플랍 베팅 후 턴(더블 배럴), 리버(트리플 배럴)까지 연속해서 공격적으로 베팅을 이어가는 것.
    24. 밸류 벳 (Value Bet)
    상대보다 내 핸드가 앞선다고 판단될 때, 상대가 콜할 만한 금액으로 베팅해 수익을 극대화하는 것.
    25. 씬 밸류 (Thin Value)
    상대가 콜할 만한 핸드 중 내가 근소하게 앞서는 핸드들을 타겟으로 아주 정교하게 뽑아내는 얇은 밸류 벳.
    26. 밸류 컷 / 밸류 타운 (Value Cut)
    내가 이기고 있는 줄 알고 밸류 벳을 했으나, 실제로는 더 강한 핸드를 가진 상대에게 콜을 당해 스스로 손해를 보는 상황.
    27. 블러프 캐처 (Bluff Catcher)
    상대의 강한 밸류 핸드는 이길 수 없지만, 상대가 블러프할 때만 이길 수 있는 중간 강도의 핸드.
    28. 히어로 콜 (Hero Call)
    상대가 매우 강하게 베팅하는 상황에서, 상대의 블러프를 간파하고 약한 패(블러프 캐처)로 과감하게 콜하는 것.
    29. 세미 블러프 (Semi-Bluff)
    현재는 약한 핸드지만, 턴이나 리버에 강한 핸드로 발전할 가능성(드로우)을 가진 상태에서 하는 블러프.
    30. 오버벳 (Overbet)
    현재 팟에 쌓인 금액보다 더 큰 금액을 베팅하는 것.
    31. 블로커 벳 (Blocker Bet)
    OOP에서 상대가 큰 베팅을 하는 것을 막기 위해 소액으로 먼저 베팅하는 방어적 기술.
    32. 스탭 (Stab)
    팟에 아무도 관심을 보이지 않고 체크로 넘어왔을 때, 팟을 뺏기 위해 찔러보는 베팅.
    33. 인듀스 (Induce)
    일부러 체크하거나 아주 작은 금액을 베팅해 약점을 보임으로써, 상대방의 블러프나 무리한 레이즈를 유도하는 전략.
    34. 슬로우 플레이 (Slow Play)
    아주 강한 핸드를 잡았을 때 상대를 유인하기 위해 일부러 체크하거나 콜만 하며 약한 척하는 플레이.
    35. 스탑 앤 고 (Stop and Go)
    OOP에서 프리플랍 레이즈에 콜한 뒤, 플랍에 보드가 어떻게 깔리든 상관없이 먼저 올인(또는 큰 베팅)을 하는 전술.
    36. 클릭백 (Click-Back)
    상대의 베팅이나 레이즈에 대해 가능한 최소 금액(미니멈)으로만 딱 맞춰서 다시 레이즈하는 액션.
    37. 스냅 콜 / 스냅 폴드 (Snap Call / Fold)
    상대의 액션을 보자마자 1초의 고민도 없이 즉각적으로 콜하거나 폴드하는 것.
    38. 탱크 (Tank)
    중요한 결정을 앞두고 시간을 길게 쓰며 깊게 장고하는 것.

    3. 핸드 & 보드 상태 (39~61)

    39. 넛 (Nuts)
    현재 보드 상황에서 만들 수 있는 이론상 가장 강한 최고의 족보.
    40. 포켓 페어 (Pocket Pair)
    처음 받은 두 장의 카드가 같은 숫자인 상태.
    41. 오버페어 (Overpair)
    보드에 깔린 가장 높은 숫자보다 더 높은 숫자의 포켓 페어 (예: 보드가 J-8-4일 때 내 핸드가 QQ).
    42. 언더페어 (Underpair)
    보드에 깔린 가장 낮은 숫자보다도 더 낮은 숫자의 포켓 페어 (예: 보드가 K-T-6일 때 내 핸드가 55).
    43. 오버카드 (Overcard)
    현재 보드에 깔린 가장 높은 숫자보다 내 손에 들고 있는 카드가 더 높은 상태 (예: 보드가 J-7-2일 때 내 핸드가 AQ).
    44. 셋 (Set)
    내 손에 포켓 페어가 있고, 보드에 같은 숫자 한 장이 깔려 만들어진 트리플 (상대가 눈치채기 어려움).
    45. 트립스 (Trips)
    보드에 페어가 깔리고, 내 손에 같은 숫자 한 장이 있어 만들어진 트리플.
    46. 키커 (Kicker)
    원페어 등 족보가 같을 때 승패를 가르는 나머지 보조 카드.
    47. 수딧 커넥터 (Suited Connectors)
    7♠ 8♠처럼 무늬가 같고 숫자가 연속된 핸드.
    48. 수딧 개퍼 (Suited Gapper)
    6♥ 8♥이나 7♠ 10♠처럼 무늬는 같지만 숫자가 한두 칸 떨어져 있는 핸드.
    49. 브로드웨이 (Broadway)
    10(T), J, Q, K, A로 이루어진 가장 높은 카드 그룹, 혹은 이들로 완성된 가장 높은 스트레이트.
    50. 휠 (Wheel)
    A, 2, 3, 4, 5로 이루어진 가장 낮은 스트레이트.
    51. 드로우 (Draw)
    아직 족보가 완성되지 않았으나 카드 한두 장만 더 나오면 스트레이트나 플러시가 되는 상태.
    52. 것샷 (Gutshot)
    스트레이트가 되기 위해 중간의 숫자 하나만 비어 있는 상태 (예: 5-6-8-9에서 7이 필요한 상태, 일명 빵꾸).
    53. 오픈 엔디드 (Open-Ended)
    양쪽 끝 숫자 중 아무거나 나오면 스트레이트가 완성되는 상태 (예: 6-7-8-9).
    54. 콤보 드로우 (Combo Draw)
    플러시 드로우와 스트레이트 드로우가 동시에 걸려 있어 아우츠가 12장 이상으로 매우 많은 강력한 드로우 상태.
    55. 백도어 (Backdoor)
    플랍 기준으로 턴과 리버에 연속으로 원하는 카드가 나와야만 플러시나 스트레이트가 완성되는 상태.
    56. 레인보우 (Rainbow)
    플랍에 깔린 카드 3장의 무늬가 모두 달라 플러시 가능성이 낮아진 보드.
    57. 모노톤 보드 (Monotone Board)
    플랍에 깔린 카드 3장의 무늬가 모두 같은 보드.
    58. 드라이 / 웻 보드 (Dry / Wet Board)
    스트레이트나 플러시 가능성이 거의 없는 보드를 '드라이', 드로우 가능성이 매우 많은 보드를 '웻'이라고 함.
    59. 블랭크 / 브릭 (Blank / Brick)
    턴이나 리버에 떨어졌을 때, 기존 플랍의 판도나 드로우 완성에 전혀 영향을 주지 않는 무의미한 카드.
    60. 랙 (Rag)
    보드나 핸드에서 승패나 족보 형성에 아무런 영향을 주지 않는 낮고 쓸모없는 카드.
    61. 보드 락 (Board Lock)
    턴이나 리버가 진행되어도 상대가 나를 역전할 아우츠가 단 한 장도 없게 보드를 완전히 장악한 상태.

    4. 수학, 레인지 & 고급 전략 이론 (62~80)

    62. 아우츠 (Outs)
    현재 지고 있는 상황에서 턴이나 리버에 나왔을 때 내 핸드를 이기는 핸드로 만들어 줄 수 있는 남은 카드의 개수.
    63. 팟 오즈 (Pot Odds)
    현재 팟 크기 대비 내가 콜해야 하는 금액의 비율.
    64. 임플라이드 오즈 (Implied Odds)
    당장 팟 오즈는 안 맞지만, 내 드로우가 완성됐을 때 이후 라운드에서 상대에게 추가로 더 뺏어올 수 있는 기대 수익.
    65. 리버설 임플라이드 오즈 (Reverse Implied Odds)
    내가 원하는 카드가 나와서 족보가 완성되었음에도, 상대가 더 높은 족보를 완성해 오히려 내가 큰 칩을 잃게 될 잠재적 위험.
    66. 에퀴티 (Equity)
    현재 시점에서 카드가 끝까지 다 깔렸을 때 내가 이 팟을 가져갈 확률적 지분.
    67. 폴드 에퀴티 (Fold Equity)
    내가 베팅이나 레이즈를 했을 때 상대가 폴드함으로써 팟을 즉시 가져올 확률적 가치.
    68. 쇼다운 밸류 (Showdown Value)
    굳이 베팅해서 상대를 죽이지 않고 체크-체크로 끝까지 가서 패를 오픈하기만 해도 이길 확률이 꽤 있는 핸드의 가치.
    69. SPR (Stack-to-Pot Ratio)
    현재 팟 크기 대비 남은 유효 스택의 비율. (수치가 낮을수록 원페어나 탑페어로도 올인하기 쉬워짐)
    70. MDF (Minimum Defense Frequency)
    최소 방어 빈도. 상대가 블러프만으로 무조건적인 이득을 보는 것을 막기 위해 내가 최소한 콜이나 레이즈로 방어해야 하는 수학적 비율.
    71. 레인지 (Range)
    특정 플레이어가 지금까지의 액션을 통해 가지고 있을 법한 모든 핸드의 조합 범위.
    72. 폴라라이즈 (Polarized)
    베팅하는 사람의 핸드 레인지가 '아주 강한 핸드(넛급)' 아니면 '완전 블러프'로 양극화된 상태.
    73. 리니어 / 머지드 레인지 (Linear / Merged Range)
    폴라라이즈와 반대로, 블러프 없이 최상위 핸드부터 중간 강도의 밸류 핸드까지 촘촘하게 구성된 레인지.
    74. 캡드 레인지 (Capped Range)
    지금까지의 소극적인 액션 때문에 AA, KK 같은 최상위 핸드가 있을 가능성이 완전히 배제된 레인지.
    75. 언캡드 레인지 (Uncapped Range)
    최상위 넛급 핸드들을 여전히 모두 포함하고 있는 상태의 레인지.
    76. 레인지 어드밴티지 (Range Advantage)
    특정 보드에서 한 플레이어의 전체 핸드 레인지가 상대방의 레인지보다 평균적인 에퀴티(승률)가 더 높은 상태.
    77. 넛 어드밴티지 (Nut Advantage)
    현재 보드에서 가장 강력한 최상위 족보(넛급 핸드) 조합을 상대보다 내가 훨씬 더 많이 가지고 있는 상태.
    78. 블로커 (Blocker)
    내가 특정 카드를 손에 쥐고 있어서, 상대방이 특정 강한 족보(예: 넛 플러시)를 가질 확률을 줄여주는 카드.
    79. GTO vs 익스플로잇 (Exploit)
    상대가 나를 공략할 수 없게 수학적 균형을 맞추는 전략이 GTO, 상대의 특정 약점이나 버릇을 파악해 편향되게 공략하는 전략이 익스플로잇.
    80. 레벨링 (Leveling)
    "상대가 내가 블러프라고 생각할 테니 나는 밸류로..."처럼 서로의 생각 단계를 한 차원씩 더 깊게 읽으려 하는 고도의 심리전.

    5. 토너먼트, 멘탈 & 플레이어 성향 (81~100)

    81. 이펙티브 스택 (Effective Stack)
    유효 스택. 핸드에 참여한 플레이어들 중 가장 적은 칩을 가진 사람의 스택 크기 (실제 한 핸드에서 걸 수 있는 최대 금액의 기준).
    82. 칩 리더 / 숏 스택 (Chip Leader / Short Stack)
    테이블이나 대회 전체에서 칩이 가장 많은 사람을 '칩 리더', 칩이 얼마 남지 않아 올인 압박을 받는 사람을 '숏 스택'이라 함.
    83. 푸시 오어 폴드 (Push or Fold)
    토너먼트에서 내 스택이 너무 적어져서(보통 10~15BB 이하), 프리플랍 액션 선택지가 '올인(Push)' 아니면 '폴드'밖에 남지 않은 상태.
    84. 버블 (Bubble)
    토너먼트에서 상금권(ITM)에 진입하기 직전의 단계 (예: 100명 상금인데 101명 남은 상황).
    85. ITM (In The Money)
    토너먼트에서 버블이 터지고 상금 지급이 확정된 등수 안에 진입한 상태.
    86. 페이 점프 (Pay Jump)
    토너먼트 상금권 내에서 탈락자가 나올 때마다 생존자들의 확정 상금 액수가 한 단계씩 올라가는 구간.
    87. ICM (Independent Chip Model)
    토너먼트에서 내가 가진 칩의 양을 실제 상금 가치(현금 기대치)로 환산하는 수학적 모델.
    88. 바운티 (Bounty)
    토너먼트에서 다른 플레이어를 탈락시켰을 때 즉시 지급받는 현상금.
    89. 새틀라이트 (Satellite)
    거액의 메인 토너먼트 참가권(티켓)을 따기 위해 상대적으로 저렴한 참가비로 열리는 예선 토너먼트.
    90. 애드온 / 리바이 (Add-on / Re-buy)
    토너먼트 중 칩을 모두 잃었을 때 다시 참가비를 내고 칩을 받는 것이 '리바이', 정해진 휴식 시간에 칩이 남아있어도 추가로 칩을 구매하는 것이 '애드온'.
    91. 딜 (Deal / Chop)
    토너먼트 파이널 테이블 등에서 남은 플레이어들끼리 합의하여 남은 상금을 칩 비율(ICM 등)에 따라 나누어 갖는 것.
    92. 쿨러 (Cooler)
    내 실수와 무관하게, 나는 셋이고 상대는 상위 셋인 것처럼 어쩔 수 없이 큰 칩을 잃게 되는 대진운 상황.
    93. 배드빗 (Bad Beat)
    확률적으로 압도적으로 유리한 상황에서 올인했으나, 희박한 확률을 뚫고 상대에게 역전패당하는 것.
    94. 틸트 (Tilt)
    배드빗이나 연속된 패배로 인해 평정심을 잃고 무리하거나 감정적으로 플레이하는 상태.
    95. VPIP
    프리플랍에서 블라인드를 제외하고 자발적으로 팟에 돈을 넣고 참여(콜 또는 레이즈)하는 비율.
    96. PFR (Pre-Flop Raise)
    프리플랍에서 콜이 아닌 레이즈로 팟에 참여하는 비율.
    97. TAG (타이트 어그레시브)
    참여하는 핸드는 까다롭게 고르지만(Tight), 일단 참여하면 베팅과 레이즈로 공격적으로 주도권을 잡는(Aggressive) 정석적인 강자의 스타일.
    98. LAG (루즈 어그레시브)
    매우 다양한 핸드로 자주 팟에 참여하면서(Loose), 동시에 거센 공격성(Aggressive)으로 상대를 끊임없이 압박하는 까다로운 스타일.
    99. 니트 (Nit)
    극단적으로 타이트해서 오직 프리미엄 핸드가 아니면 절대 칩을 넣지 않는 매우 보수적인 플레이어.
    100. 콜링 스테이션 (Calling Station)
    베팅이나 레이즈는 거의 하지 않으면서, 상대가 아무리 강하게 베팅해도 폴드할 줄 모르고 끝까지 콜만 따라가는 플레이어.

    에쿼티 히스토리

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    폴드 에쿼티 계산기

    상대 1명 · 올인 · 칩EV

    칩 또는 BB 중 같은 단위로 입력하세요.

    필요 폴드율—

    금액을 입력하면 자동으로 계산합니다.

    예상 폴드율로 EV 확인

    예상 EV—

    폴드율을 직접 예상해서 입력하세요.

    입력 기준과 계산식

    상대도 콜할 수 있는 유효 스택까지만 입력하세요. 콜 받으면 추가 베팅 없이 쇼다운까지 가는 헤즈업 상황입니다.

    P = 현재 팟, C = 콜 금액, S = 내가 추가로 넣을 총금액, E = 콜 받았을 때 에쿼티, F = 예상 폴드율

    콜 받았을 때 EV = E × (P + 2S − C) − S

    전체 EV = F × P + (1 − F) × 콜 받았을 때 EV

    콜 받았을 때 EV가 음수라면 필요 폴드율은 −EV ÷ (P − EV)입니다. 0 이상이면 필요한 폴드율은 0%입니다. E와 F는 계산할 때 100으로 나눕니다.

    손익분기점은 이번 결정의 EV가 0인 기준입니다. 체크·콜보다 유리한지나 상대의 실제 폴드율을 판단하는 값은 아닙니다. EV는 입력한 금액과 같은 단위이며, ICM·레이크·사이드 팟은 반영하지 않습니다.

    포커음악

    10곡 · 랜덤 연속 재생

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